Выгода от продаж MMORPG игр

Рынок видеоигр развивается активнее с каждым днем, растет конкуренция, растет качество продукта, и, даже пиратство не навредило сфере игростроения. Ежегодно различные инвесторы и спонсоры создают миллионы на продаже развлечений в формате компъютерных и консольных игр. Сейчас вряд ли можно кого-то удивить тем, что онлайн игры бьют все возможные рекорды по прибыли среди прочих направлений игровой индустрии. И никто уже не вспомнит, что MMORPG игры были продуктом для очень узкого круга потребителей. И, чтобы добиться максимальной выгоды от продаж MMORPG игр, используются различные модели их распространения.


Если посмотреть в историю продаж MMORPG игр и обратить внимание на одну из родоначальников жанра Ultima Online, то можно заметить самую популярную модель распространения этих игр путем подписки. Сейчас такой метод в основном используется западными издателями, которые требуют у своих игроков оплачивать их аккаунты каждый месяц, иначе он будет заблокирован. По этой схеме рапространяется известнейшая MMORPG WoW. При рассмотрении стандартной модели распространения следует обратить внимание на географическое расположение пользователя. От того, где живет игрок, зависит сумма, которую он готов потратить на игру, от этого же и формируется средняя цена за диск с игрой в той или иной стране.

Издатели, использующие традиционные модели распространения игр через подписку, получают с каждого пользователя постоянный доход, что обеспечивает регулярный поток денег за предоставление игроку прав использования своего продукта. С первого взгляда это кажется практически идеальной схемой получения прибыли с любого продукта, в особенности с игрового, но с другой стороны, издатели использующие такую модель распространения рискуют не получить нужное для окупаемости продукта количество пользователей. Помимо этого, свободно распространяющийся продукт может окупаться не один год.

По этой причине многие используют азиатскую схему распространения игр. Согласно которой игры распространяются абсолютно бесплатно и не требуют никаких ежемесячных взносов. Распространение идет через все, что только возможно - торренты, реклама, файлообменники и пр. Прибыль в таких играх идет за счет  приобретения виртуальной валюты или товаров реальными деньгами.


Таким образом, издатели в гонке за выгоду от продаж MMORPG игр стремятся предоставить игрокам все возможности виртуального мира бесплатно.

Немного рекламы :)

Copyright, design, ideas © Mihail. При копировании материалов, ссылка на сайт "Seozar.ru" обязательна. Контакты - admin@halych.ru
Тариф «Первый»: 2 сайта, 1 Гб, 2 MySQL, 2 FTP